《破晓传说》E3制作人采访要点 插图上的两人就是男女主角

《破晓传说》是今年E3上发表的为数不多的日系大作之一,而《传说》系列的总负责人也由之前的马场英雄换为富泽祐介。在E3 2019上富泽接受了Fami通的采访,就一些目前尚未在发表内容里的信息作出解答。

·本作是从1年前《宵星传说 决定版》发表很早之前就开始启动的,是一个非常具挑战性的作品。

·以往《传说》作品都是独自专用的引擎,这次是以虚幻4为基础,并采用了全新的渲染工具。

·角色的头身比相比以往更大更接近真人是想提升玩家的投入感,让玩家仿佛置身于游戏的世界。

·本次担当角色设计的是BN工作室的岩本稔,他也曾经参与过《热情传说》和《绯夜传说》的角色设计。

·本作由万代南梦宫的工作室开发,其中有很多参与过《绯夜传说》,甚至有开发过《幻想传说》的人。

·主设计图上的两人就是男女主角。毫无疑问。

·男女主角分别属于达纳和雷纳两个世界的人,人种不同,男主角是达纳人,女主角是雷纳人。

·主设计图上主角们生活的星球是达纳,上空那个就是雷纳,游戏以这两个星球为主要舞台。达纳的人曾认为雷纳是死者们居住的地方,但其实雷纳是一个科学与魔法技术都非常发达星球。300年前雷纳进攻达纳,由于压倒性的力量差距达纳败北。

·关于角色名字、声优今后会陆续发表。

·主角会根据情况更换服装造型。

·现在还不能说谁负责音乐,今后会向大家介绍。本次也会有主题曲。

·游戏中也会有可爱系的敌人。另外也会有吉祥物一样的存在。

·战斗还是系列以往的触发式遇敌,也依然是类似动作类的玩法。

·是否有体验版或线下试玩会不好说,但发售前会设法让玩家们有机会接触游戏。

·由于再次采用A开头的单词,本作简称可以用TOARISE。ARISE是我们最初的开发代号,最后觉得还是这个词最能表达我们的想法。用A也是想表达系列的新生。

·图像方面就像大家看到的有一定完成度,但还有需要改进的地方。

·游戏在2020年发售(对应PS4、Xbox One、PC平台),更具体的日期现在还不能说。

本站选取的不少文章素材均来源于互联网,所载内容仅供参考!如有文章无意中侵犯您的权益,请联系我们予以更正。相关合作请发信至2874706225@qq.com。

X